La construcción de equipos no siempre tiene que ser un proceso de tiempo intensivo. Si no tiene la capacidad de realizar una actividad de todo el día o de fin de semana, un juego easy que lleva unos minutos puede ayudar a unir a su grupo de manera creativa, lo que ayuda a que el día sea más divertido. También puede ayudar a alejar a su equipo de las distracciones de la vida y hacer que interactúen entre sí.
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Globos
3-5 minutos, 6 o más jugadores
Materiales: globos inflados, con un colour para cada equipo
Este juego es lo más easy como fue cuando eras niño: solo golpea los globos para mantenerlos en el aire el mayor tiempo posible.
Para un juego más interesante, divida al grupo en equipos de al menos tres por equipo. Dé a cada equipo el doble de globos que en el equipo (por ejemplo, un equipo de tres obtendría seis globos). Asegúrese de que cada equipo tenga su propio colour único de globo.
Una persona cube «ir», y cada equipo tiene que tirar todos sus globos en el aire. Los miembros del equipo tienen que mantener sus globos en el aire el mayor tiempo posible. Si alguno de los globos de un equipo toca el suelo, ese equipo se elimina del juego. Después de alcanzar el límite de tiempo, cualquier equipo que haya llegado tan lejos se considere ganadores.
Aviones de papel
10 minutos, 4 o más jugadores
Materiales: papel, cinta, tijeras y artículos decorativos (crayones o marcadores, brillo, and so forth.)
Divida a su grupo en equipos (idealmente no más de 4 personas por equipo). El juez cube «ir» y comienza un temporizador, por ejemplo, 7 minutos. Cada equipo tiene que hacer el mejor avión de papel que puedan con sus suministros.
Una vez que se acabó el tiempo, una persona de cada equipo forma una línea. Desde la línea, arrojan sus aviones para ver cuál puede volar más lejos, y cuál permanece en el aire por mucho tiempo. Los aviones también se pueden juzgar por su apariencia.
Leyenda esto
5-10 minutos, 4 o más jugadores
Materiales: computadora, proyector, pequeñas tablas blancas con marcadores o pluma y papel
Este juego se deriva de uno comparable en las redes sociales. Una persona usa la computadora para poner una imagen en la pantalla. Podría ser una pareja discutiendo, o un animal que hace una cara divertida. Busque en Google Pictures para «subtitular esto» para obtener un montón de concepts diferentes. Cada equipo tiene que escribir un título que acompaña a la imagen. Después de escrito cada leyenda, los jugadores pueden votar sobre cuál cree que es el mejor.
Palillos
3 minutos, 3 o más jugadores
Materiales: 2 tazones, 1 juego de palillos algunas pasas para cada jugador
Los jugadores comienzan con un tazón vacío y un tazón de pasas. El tazón de cada jugador debe tener un número igual de pasas.
Los jugadores comienzan con una mano a la espalda, ya que solo pueden usar una mano para este juego. Cuando el juez cube «ve» y comienza el temporizador, cada jugador necesita usar sus palillos, y solo sus palillos, para mover las pasas de un tazón a otro. Cuando se acabó el tiempo, el jugador que ha movido el mayor número de pasas es el ganador.
Caza del tesoro de rayos
3-5 minutos, 5 o más jugadores
Este juego se puede jugar de forma remota, o puedes reunir a todos en una habitación en la oficina. Al principio, al grupo recibe algo que necesitan para localizar. Debería ser algo fácil de encontrar, como «algo verde» o «algo que comienza con la letra T». En el instante en que anuncia el elemento para encontrar, los jugadores se apresuran a encontrar algo que se encuentre con esa descripción. El primer jugador en hacerlo es el ganador.
20 preguntas
10 minutos, más de 6 jugadores
Materiales: pluma y papel
Divida al grupo en dos equipos. Cada equipo piensa en un objeto, luego lo escribe en una hoja de papel. Cada equipo elige a una persona para ser su «respondedor». El primer equipo hace preguntas de sí o no al respondedor, para tratar de adivinar el objeto. Por ejemplo, podrían preguntar «¿es un animal?» o «¿Es comestible?» Tienen hasta 20 preguntas para adivinar el objeto. Posteriormente, los roles cambian y el segundo equipo hace preguntas al respondedor del primer equipo. El equipo que adivina la respuesta correcta en la menor cantidad de preguntas es el ganador. Nota: Si juega otra ronda, haga que cada equipo seleccione un nuevo respondedor.
Dibujo ciego
10 minutos, 6 jugadores o más
Materiales: bolígrafo, papel, fotos
Divida a sus equipos en parejas y haga que se sienten de manera consecutiva. Una persona recibe una foto, la otra persona recibe un bolígrafo y un papel. La primera persona describe la imagen a la segunda persona. La segunda persona dibuja la imagen sin mirarla, usando solo la descripción de la primera persona. El segundo jugador puede hacer preguntas si es necesario. Cuando se acabó el tiempo, cada persona presenta su dibujo. ¡El que más coincide con la imagen de referencia gana!
Prefieres
10 minutos, 6 jugadores o más
Organizar a los jugadores en un círculo. A cada jugador se le ocurre dos escenarios atractivos o poco atractivos. Por ejemplo, podrían preguntar «¿Prefieres comer un gusano o tener un conducto raíz?» o «¿Prefieres tener la capacidad de volar o tener fuerza superhemana?» Después de cada pregunta, los jugadores votan sobre qué opción prefieren. Cuanto más divididos estén los jugadores, mejor será el puntaje para la persona que hizo la pregunta. Por ejemplo, el 50% dividido sería un puntaje perfecto, y el 100% unánime sería el peor puntaje.
Póngase en fila
10 minutos, 11 jugadores o más
Una persona es el juez. El resto se divide en equipos de cinco o más personas. El juez llamará una categoría, por ejemplo, «cumpleaños», «número de hermanos» o «apellido». Cada equipo organiza a sus miembros en orden, por ejemplo, por ejemplo, el número más temprano o más bajo al número más alto, o alfabéticamente. El primer equipo en reunirse correctamente es el ganador. Para verificar, el juez irá y le preguntará a cada persona individualmente; por ejemplo, cada persona da su cumpleaños, que verifique que todos estén en el orden correcto.
Historia sueca
5-10 minutos, 4 jugadores o más
En este juego, una persona recibe un tema para hablar. Esa persona cuenta una historia inventada sobre el tema, mientras que los otros se turnan para llamar a palabras aleatorias. Las palabras podrían ser como «¡un martillo!», «¡Las Vegas!», O «¡Kevin Bacon!»
El narrador de historias debe de alguna manera trabajar las palabras aleatorias en la historia. Después de un par de minutos, puede dejar que otra persona tenga un giro para ser el narrador de historias, con un nuevo tema.
Conclusión
Entonces, esa es nuestra mirada a algunas actividades rápidas de construcción de equipos para su lugar de trabajo. Si no tienes tiempo para un Programa de dos horas producido profesionalmenteintente jugar una de estas actividades de vez en cuando. Seguramente ayudará a desarrollar un mejor sentido de camaradería entre las personas con las que trabaja. Pruébelo, ¡y diviértase!